MEGAMAN X3

Megaman X3 Capcom Super Nintendo SNES Sega Saturn Sony PlayStation PSOne PSX Pixel Art Xtreme Retro

Megaman no sólo hizo las delicias entre los usuarios de 8 y 16 bits.

Hoy nos toca diseccionar el X3; algo así como la tercera entrega de una segunda etapa, en la que ni los propios programadores sabían por qué parte andaban.

Megaman X3 Capcom Super Nintendo SNES Sega Saturn Sony PlayStation PSOne PSX Gold Armor Xtreme Retro 1

Se acabaron las numeraciones estúpidas.

Nada de sagas distintas para cada consola.

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Para la ocasión, se diseñó una única entrega, y que cada cual la convirtiese como mejor supiera al sistema correspondiente.

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Y es que hablar de Megaman X3 para Super Nintendo, PlayStation o Saturn equivale a hablar del mismo juego, del mismo desarrollo y de los mismos gráficos.

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Así pues, Megaman X3 es más de lo mismo, de lo que nos gusta, más dificultad, más adicción, y más de todo.

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PlayStation y Saturn fueron, como decíamos, las afortunadas destinatarias de esta incógnita multiplicada por tres, inicialmente diseñada para Super Nintendo.

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Afortunadas ambas por contar con Megaman, pero desafortunada la adaptación para Saturn por tener horribles marcos de pantalla que, para que os hagáis una idea aproximada, recuerdan a los de Super Game Boy.

¿Nos sobra pantalla?, pues colocamos un marquito y a vivir que son dos días.

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¿Que Megaman nos queda muy pequeño?, pues que agudicen la vista y en paz.

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Son las desventajas de versionar un juego de Super Nintendo para Saturn sin modificar un solo píxel de los gráficos.

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Los protagonistas, Megaman en primer lugar – como dicta la tradición -, junto a Zero.

Este último un “rubiales” chulesco donde los haya.

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Respecto a los enemigos, siguen igual de puñeteros: con ellos no sirven las rutinas, sólo perder vidas y más vidas – nuestro redactor jefe, José Andrés, sabe mucho de esto -.

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La estructura del título se mantiene inalterable: un nivel de introducción, ocho fases con sus respectivos final bosses, y una pantalla póstuma donde nos las veremos con todo lo anterior y mucho más.

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Nos queda por comentar lo del C4, el chip de apoyo de Capcom que incorporan los cartuchos de Super Nintendo y que en las versiones de 32 bits es historia.

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Los “copros” de PlayStation y Saturn hacen lo mismo, y cien veces más, pero los resultados son idénticos; incluso un poco peores en alguna adaptación concreta.

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Poco más se puede decir; aunque llegados a este punto conviene evocar al excelso Megaman X4, especialmente si nos referimos a la versión de Saturn.

Una auténtica pasada en gráficos y jugabilidad, a años luz del churresco Megaman X3 para la misma consola.

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