MINORITY REPORT: EVERYBODY RUNS

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DE LA PELÍCULA…

Era de esperar que después de un proyecto que prometía ser todo un éxito, por aquello de que sería alegóricamente una obra póstuma del difunto Kubrick, Spielberg despertara de su letargo al ver que su particular visión de Inteligencia Artificial no llegaba al público, ni a su bolsillo.

Por ello, con Minority Report prefirió olvidarse del cine de autor, de las historias personales, de los dramas existenciales y escenarios introspectivos, para centrarse en la ciencia ficción y el thriller puro y duro.

Aunque sin olvidar el lado humano y sensiblero de Spielberg, claro.

Pero esta idea, originaria de un relato de Phillip K. Dick – autor de novelas de ciencia ficción, conocido por ser fuente de inspiración de muchos directores amantes de este género, como los creadores de Blade Runner y Desafío Total -, no sólo fue llevada a la gran pantalla, sino que Activision adquirió los derechos del film para adaptarla al videojuego.

… AL VIDEOJUEGO

Y así, la obra cinematográfica de Spielberg se transformó en un mediocre juego de acción.

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Tras hacerse con la jugosa licencia de la película – que no de Tom Cruise -, Activision dejó en manos de Treyarch la conversión.

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Y lo que estos programadores realizaron básicamente es adaptar su anterior título, Spider-Man: The Movie, a las andanzas de este agente del PreCrimen.

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Y si el resultado en la aventura protagonizada por el hombre araña no fue demasiado espectacular, en este Minority Report peca aún más de simplón y poco lustroso.

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El eje central del juego son las batallas de John contra decenas de enemigos que le saldrán al paso.

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La dinámica de estas reyertas, con una física de los cuerpos muy conseguida y multitud de objetos destructibles, son lo más destacado del programa.

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Los elementos de aventura brillan por su ausencia, la dificultad es descomunal y el apartado gráfico parece sacado de los primeros juegos de PlayStation 2.

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En fin, resulta evidente que la licencia podía haber sido mucho mejor aprovechada…

EL JET-PACK

Al igual que en la película, John Anderton cuenta en el juego con la posibilidad de utilizar este propulsor individual para elevarse sobre el suelo.

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Las fases en las que aparece se convertirán en vuestras favoritas por su originalidad.

EN SÍNTESIS

Sorprende que la versión de Xbox sea la más mediocre de las tres.

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Sin embargo, en cualquier consola, el motor gráfico peca de ser demasiado simple y parco en detalles.

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Tan sólo los efectos de las armas llaman la atención, pues la animación del protagonista parece ridícula.

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Y en lo sonoro, a duras penas consigue destacar por encima de la media gracias al uso del Dolby Digital Pro Logic II.

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Las voces permanecen en inglés, aunque el doblaje, al menos, es bastante aceptable.

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Por lo demás, os aguardan más de cuarenta fases… aunque la mayoría son de una brevedad considerable.

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Nos queda el consuelo de una ingente cantidad de secretos y contenidos adicionales, que junto los golpes disponibles, se nos antojan lo único realmente destacable del conjunto.

TAMBIÉN EN GAME BOY ADVANCE

La adaptación de Minority Report a los 32 bits de la portátil no tiene nada que envidiar a su hermana mayor en GameCube.

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Presenta el mismo desafío – descubrir quién es el autor de la conspiración contra el PreCrimen -, combatir contra policías cuerpo a cuerpo y abatir robots de última generación.

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Para ello, también contarás con todo tipo de armas – granadas de impulsos eléctricos, rifles y escopetas antidisturbios – con objetivo para afinar la puntería.

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En esta ocasión, el argumento del film está dividido en 10 niveles que representan los momentos más importantes de la película.

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De tal modo que, bajo una perspectiva en tercera persona, nos adentraremos en las instalaciones del PreCrimen y en las calles de un Washington futurista para averiguar qué es eso del “Informe Minoritario”.

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