NBA 2K15

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El realismo de un videojuego se mide al tacto.

En un título realista, el jugador identifica lo que sucede en la pantalla y los gestos de sus dedos sobre el mando.

En Shadow of the Colossus nos dejamos las yemas de los dedos presionando botones para agarrarnos al cuello del coloso; sufrimos con el avatar.

En Dark Souls estudiamos al enemigo, esperamos la oportunidad y accionamos el gatillo para soltar un espadazo; peleamos al ritmo del avatar.

En Skate retorcemos los sticks para orientar el peso del personaje sobre la tabla y hacer los trucos; las palancas del mando son una representación física de de nuestro avatar.

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Estos tres juegos son ejemplos de realismo enfocado desde el control y la mecánica.

Lo que yo considero realismo bien entendido.

Pero cuando un videojuego entiende mal el realismo, el resultado suele dejar bastante que desear.

Los gráficos potentes, las texturas finas y la abundancia de detalles no garantizan una experiencia divertida.

El mundo real suele ser un coñazo, así que copiarlo no siempre es buena idea.

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Un videojuego de coches que retrata con precisión quirúrgica todos los pormenores de la conducción no puede ser mucho más divertido que un atasco en la M-30.

Por eso, aquí somos más de Burnout que de Gran Turismo.

NBA 2k15, felizmente, carece de ese problema.

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Copia cada detalle de la NBA, pero da igual porque la liga de baloncesto yanqui parece ficción.

Refleja una realidad en la que titanes de dos metros y cien kilos se mueven con una velocidad, agilidad y explosividad propias de otro planeta.

NBA 2k15 es, por tanto, un simulador de superhéroes reales.

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2k lleva años puliendo su mejor franquicia deportiva, y se supera con cada edición.

Al jugar a NBA 2k15 sentimos que cada triple de Stephen Curry, cada mate de Blake Griffin, cada tapón de Dwight Howard y cada penetración imposible de Derrick Rose es obra de nuestro talento con el mando.

El juego también tiene vicios feos de simulador deportivo: hay estadísticas por todas partes, a menudo trata al jugador como espectador y algunos modos de juego tienen guión de segunda o están cargados de romance baratillo – que me encanta ser el mejor amigo de Harden, ojo, pero a las cosas hay que llamarlas por su nombre -.

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No en vano, los videojuegos están para hacernos de segunda piel; de amplificador de la épica del sofá y transformar el sedentarismo en apocalipsis audiovisual.

Lo bueno de los videojuegos, en definitiva, es que puedes ser Batman, o cualquier variante que se te ocurra.

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Y eso precisamente es precisamente lo que tanto nos gusta de NBA 2k15: que puedes emular a Harden, Griffin, Curry, Kobe, Rose o Wall, entre otros.

Por eso se le perdonan todas las perversiones de Triple A, pues el núcleo duro del título es perfecto y el baloncesto no se puede traducir mejor al lenguaje del videojuego.

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X.R. se nutre de juegos sobradamente conocidos, pero también de algunos considerados malditos por las habituales asociaciones de bienpensantes, y otros tantos injustamente olvidados. Rebuscamos en el fondo de nuestros archivos para traer aquellos títulos que todo el mundo debería probar, junto a las historias que se cuentan entre susurros en la industria del ocio electrónico. Pasad, pasad... bajo vuestra propia responsabilidad.