NINTENDO CLASSIC MINI: NES, TRUCOS Y CONSEJOS (PARTE 1)

Si los juegos más míticos de la historia de los 8 bits han vuelto con NES Mini, ¿cómo no iban a llover también sus trucos?.

Viaja con nosotros a un tiempo en el que los juegos eran más difíciles, no había Internet y cada treta y consejo para avanzar era un tesoro.

¡Aquí tienes los trucos de los 30 juegos de NES Mini!.

BALOON FIGHT

CONSEJOS PARA CONSEGUIR MÁS PUNTOS

Tras romper los globos de tus enemigos, acaba con ellos mientras caen en paracaídas: dan más puntos que si ya están en el suelo – de media, un 25% más -.

Enemigos más difíciles dan más puntos: si rompes el globo de uno pero no acabas con él y dejas que hinche otro, volverá más poderoso.

La línea de evolución de los enemigos es, de fácil a difícil, rosa, verde y amarillo.

BUBBLE BOBBLE

TODOS LOS FINALES

Final malo 1: acaba con el jefe final de Grumple Grommit sin coger el cristal.

Final malo 2: acaba con él tras coger el cristal en el modo un jugador.

Final bueno 1: acaba con él tras coger el cristal en una partida a dobles del modo Bubble Bobble.

Final bueno 2: acaba con él tras coger el cristal en una partida a dobles del modo Super Bubble Bobble.

CASTLEVANIA

CÓMO VENCER A LA MUERTE

Este jefe es realmente difícil, pero hay una técnica para vencerle sin que nos toque.

Nada más pisar la plataforma del escenario donde aparece la Muerte, colócate en el borde derecho de la misma y, en cuanto tu enemigo se materialice, empieza a lanzar Agua Bendita como loco: la Muerte quedará paralizada hasta que reciba su propia medicina – es decir, hasta que muera -.

CASTLEVANIA II: SIMON’S QUEST

CÓDIGOS PARA EMPEZAR CON VENTAJAS

Comienza con todas las armas y objetos: MLIT WVCW T3KU SFZC.

Comienza con el látigo Morning Star: OBKQ EPY1 UHBC R3YJ.

Comienza en el nivel 6, con todos los objetos y el látigo de fuego en el día 0: GZ0V 1015 GQCF U2ZB.

DONKEY KONG

CONSEJOS PARA LA PRIMERA FASE

En la parte alta de la escalera que hay en el centro del segundo piso – la escalera está entre el segundo y el tercer piso, en el centro de la pantalla -, estarás completamente seguro.

Por ahí no van a caer barriles.

Pero no te quedes parado nunca en las escaleras que hay a la izquierda de cualquier piso.

Eres blanco fácil para los barriles que Donkey lanza directamente hacia abajo.

DONKEY KONG JR.

MOVERSE MÁS DEPRISA POR LAS LIANAS

Donkey Kong Jr. trepa más deprisa si usa dos lianas a la vez.

Por contra, para descender, lo hace más rápido por una sola liana.

PUNTUACIONES

Saltar sobre pájaros y chispas: 100; abrir cerraduras: 200; tirar fruta: 400; tirar fruta y golpear a un enemigo: 800; tirar fruta y golpear a dos: 1.200; tirar fruta y golpear a tres: 1.600; además, al final de cada fase sumarás tantos puntos como tiempo te quede en el marcador.

DOUBLE DRAGON 2: REVENGE

SÚPER RODILLAZO

El ataque más poderoso del juego.

Cuando estás arrodillado – tras un salto o al levantarte de una caída -, pulsa hacia adelante y después A y B al mismo tiempo.

ROBAR VIDAS AL SEGUNDO JUGADOR

Juega en el modo 2 Players B – nuestros golpes dañan al otro jugador -.

Tras acabar con los primeros enemigos, ataca al segundo jugador.

Él perderá sus vidas y tú las irás ganando.

DR. MARIO

ESCENAS ENTRE NIVELES

Si acabas los niveles 5, 10, 15 en velocidad Media o Alta, verás unas cortas escenas.

En el nivel 20, verás la escena también, aunque juegues en velocidad baja.

CONSEJO

No te obsesiones con eliminar virus deprisa si eso significa colocar las píldoras en posiciones que luego te comprometan.

Antes de eliminar un virus, fíjate en los restos de píldoras que queden no “protejan” otros.

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Xtremeretro

About Xtremeretro

X.R. se nutre de juegos sobradamente conocidos, pero también de algunos considerados malditos por las habituales asociaciones de bienpensantes, y otros tantos injustamente olvidados. Rebuscamos en el fondo de nuestros archivos para traer aquellos títulos que todo el mundo debería probar, junto a las historias que se cuentan entre susurros en la industria del ocio electrónico. Pasad, pasad... bajo vuestra propia responsabilidad.