NINTENDO CLASSIC MINI: SNES

La serie Nintendo Classic Mini continúa “a lo grande”.

Tras el impresionante éxito de la vuelta de NES, que existiese una Super Nintendo en la misma línea era cuestión de tiempo.

Las dudas eran cuándo llegaría y cómo sería.

Pues la fecha elegida fue el 29 de septiembre, y es una pequeña maravilla.

TOMA EL CONTROL

Lo primero es lo primero: ¡que no se os escape!.

El precio, algo superior al de NES, es 79,95 euros, toda una ganga si echamos un ojo a lo que incluye.

En primer lugar, dos mandos clavados a los originales… pero con conectores de Wii.

Esto significa, no sólo que es compatible con el Mando Clásico y Mando Clásico Pro de Wii, sino que además podemos usarlos para las consolas virtuales de Wii y Wii U.

Y sí, dos, para que los Super Mario Kart, Contra III o Street Fighter II Turbo se disfruten al máximo.

¡Vaya juegazos!.

Una lista que sigue con los dos Super Mario World, The Legend of Zelda, Metroid… ¡y otros que no llegaron a España!.

Los inéditos EarthBound, Super Mario RPG o Final Fantasy III – originalmente VI -, forman parte del catálogo… y aún hay una sorpresa final: Star Fox 2, un juego que nunca llegó a salir ni en Japón.

Un momento, ¿Star Fox?.

¿Qué pasó con el Wing?.

Pues que al fin son las versiones “made in USA” de los juegos, de modo que, no sólo gozamos de una definición genial gracias a la conexión HDMI, sino que tenemos el perfecto refresco a 60Hz que no disfrutamos en su día.

Sin duda, una joya de máquina que a ningún fan de Nintendo debería escapársele.

¡UN JUEGO NUEVO!

Entre todas las quinielas sobre los juegos que podría incluir, hay una que nunca apareció.

¡Quién iba a esperar un nuevo lanzamiento!.

La famosa secuela del increíble Star Wing tuvo un largo desarrollo de dos años.

Mientras tanto, se lanzaron imágenes y hasta hubo una beta.

Pero lo que a principios del 93 supuso una revolución por el uso de polígonos – gracias al chip Super FX – … en el 96 ya no iba a sorprender y se canceló.

En 2.017 no se trata de que nos impresionen sus gráficos, sino de que, en plena moda retro, disfrutemos de su jugabilidad y desarrollo.

Seguro que lo haremos.

VERSIÓN JAPONESA

La Super Famicom gana Fire Emplem o Super Soccer, y su SF II es el Super.

Sin embargo, se quedan sin Punch-Out!!, Castlevania IV o EarthBound.

¡Salimos beneficiados!.

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Xtremeretro

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X.R. se nutre de juegos sobradamente conocidos, pero también de algunos considerados malditos por las habituales asociaciones de bienpensantes, y otros tantos injustamente olvidados. Rebuscamos en el fondo de nuestros archivos para traer aquellos títulos que todo el mundo debería probar, junto a las historias que se cuentan entre susurros en la industria del ocio electrónico. Pasad, pasad... bajo vuestra propia responsabilidad.