PARODIUS DA!

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Konami retomó los ingredientes del Parodius de MSX para componer una magistral secuela que alcanzaría una notable popularidad en todo el planeta.

Esto fue debido no sólo a su incontestable calidad, sino a su oportuna aparición en pleno boom de las consolas.

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En una época en que los cartuchos, en cualquier sistema, se vendían como rosquillas, Parodius Da! hechizó no sólo a los fans de los matamarcianos sino al público general, gracias a sus encantadores gráficos.

Puede que Axelay, otra joya de Konami para Super Nintendo que aterrizaría en Europa durante las mismas fechas, fuera muy superior en gráficos, pero nadie podía resistirse ante un juego en el que tenías que disparar a un barco gatuno, una descomunal vedette o un pulpo lavándose la cabeza – exclusivo de la versión para SNES -.

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Los fans de Gradius descubrirían, detrás de estas criaturas, los patrones de ataque de conocidos enemigos de la saga como el Ave Fénix o la araña mecánica de Gradius II.

La música acabaría de rematar el ambiente festivo con una nueva batería de adaptaciones de clásicos como la Obertura de Guillermo Tell o la Danza del Sable.

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Amén de guiños musicales a los cuatro protagonistas del juego: Vic Viper, Pentarou, Octopus y Twinbee.

Las versiones domésticas suavizaron el rocoso nivel de dificultad de la recreativa, y lograron emular el encanto de la placa a pesar de las limitaciones de sus respectivos hardware.

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Las entregas para Game Boy y NES nos siguen sorprendiendo hoy en día por su incontestable calidad, aunque perdieran por el camino varias fases y la peculiar censura que sufrió esta última, vistiendo a la vedette como al Tío Sam.

La versión más popular fue sin duda la de Super Nintendo, aunque la de PC Engine no le iba a la zaga en cuanto a calidad gráfica, dejando patente, una vez más, el potencial que tenía la pequeña maravilla blanca de NEC.

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Bastantes años más tarde disfrutaríamos de un par de ports impecables para PlayStation y Saturn, junto a Gokujō Parodius, en el combo Parodius Deluxe Pack, un oasis de maravillosas 2D entre el catálogo inicial de las consolas de 32 bits, obsesionadas por los polígonos.

Repleto de detalles geniales – era fácil perder más de una vida por prestar atención a las actividades de los pingüinos que pululaban por algunos escenarios -, Parodius Da! se ha convertido en uno de los mejores testamentos del talento y la fecunda inventiva de Konami.

LA PARODIA DOMÉSTICA

La recreativa se adaptó a un montón de sistemas, algunas con censura – NES – y otras – SNES – con extras – un nivel más -.

JEFAZOS

Bajo su grotesco aspecto, muchos de los jefazos de Parodius desplegaban los mismos patrones de ataque que conocidos final bosses de Gradius.

Y qué decir del barco gatuno, uno de los enemigos más icónicos de la franquicia.

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Este peculiar barco reaparecería una y otra vez en las siguientes entregas.

¿No es la cosa más adorable que ha salido jamás en un videojuego?.

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SIMPÁTICAS REFERENCIAS

En Forgotten Worlds, de Capcom, nos veíamos las caras con un dragón tumbado.

Aquí, en cambio, nos esperaba una colosal señora.

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Sí, salimos ganando con el cambio.

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X.R. se nutre de juegos sobradamente conocidos, pero también de algunos considerados malditos por las habituales asociaciones de bienpensantes, y otros tantos injustamente olvidados. Rebuscamos en el fondo de nuestros archivos para traer aquellos títulos que todo el mundo debería probar, junto a las historias que se cuentan entre susurros en la industria del ocio electrónico. Pasad, pasad... bajo vuestra propia responsabilidad.