PLANET RING

Planet Ring Sega Dreamcast Pixel Art Online Xtreme Retro

¿A quién no le tienta la idea de transitar por un parque de atracciones virtual?.

Un lugar donde citarnos con amigos, conocer gente, charlar y, por supuesto, jugar con diferentes títulos.

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Lo que hasta los albores del año 2.000 parecía poco menos que una utopía, SEGA lo hizo realidad con Planet Ring, al que muchos se referían, en aquellas fechas, como el comienzo de una nueva forma de diversión.

Este singular proyecto se gestó en el seno del Project Ring Team, una suerte de hijo putativo del Sonic Team.

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Kuniyo Matsumoto, una de sus productoras, fue la encargada de presentar en sociedad los pormenores de esta sugerente experiencia, que se distribuyó en algunos países como el Reino Unido a través de la Revista Oficial Dreamcast, o España, tras contratar la tarifa plana de Telefónica.

Así pues, con Planet Ring nos adentrábamos en un parque virtual, vía Internet, donde podíamos encontrar hasta cuatro atracciones – léase juegos – diferentes… al menos durante los primeros meses de vida, pues la idea era sumar otros tantos al proyecto original.

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Por descontado, cada uno contaba con sus propias reglas, pero todos ellos tenían un denominador común: partidas simplificadas en exceso, efímeras y que, en algunos casos, requerían de un nuevo periférico llamado VOIP; un pequeño micrófono, para más señas, con el que mandar mensajes de voz al resto de participantes.

La intención era convertir a Planet Ring en un centro de ocio donde los aficionados no sólo podían jugar, sino también participar en concursos, chats y un largo etcétera.

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La experiencia de comunidad virtual debía ser participativa, y para ello se contaba con un sistema de voto para premiar ciertas atracciones, a fin de darles continuidad, o sentenciar otras al ostracismo absoluto.

Porque los programadores insistían en que a Planet Ring debía llegar una atracción nueva cada tres meses.

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Se trataba, como podéis ver, de un concepto de juego online novedoso, en cuya creación debíamos participar el resto de usuarios de una u otra forma.

EL MICRO-VOIP

El micrófono Voice Over IP estuvo disponible desde la aparición de Planet Ring.

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Bastaba con insertarlo en el puerto de la tarjeta de memoria del mando y charlar alegremente.

LOS JUEGOS INICIALES

BALL BUBBLE

En este minijuego podían enfrentarse hasta cuatro usuarios online recogiendo pelotitas de colores.

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SPLASH

En la línea del clásico juego de los barquitos, sólo que remodelado y con un punto casi esquizofrénico.

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DREAM DOROBO

Un juego de ladrones en que un usuario sólo podía ver parte del mapa mientras el otro le guiaba usando el micrófono.

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SOAR

Debíamos mover una nave entre dos jugadores para explotar los globos del otro equipo.

Por descontado, requería de gran sincronización y reflejos.

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About Xtremeretro

X.R. se nutre de juegos sobradamente conocidos, pero también de algunos considerados malditos por las habituales asociaciones de bienpensantes, y otros tantos injustamente olvidados.
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