PROJECT SYLPHEED: ARC OF DECEPTION

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La incorporación de la letra “Y” no es el único cambio en esta entrega de Silpheed.

La pregunta es, ¿lo necesitaba la saga?.

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Nada más lejos de mi intención que ir de inmovilista, de purista del videojugo.

La primera vez que supe de los cambios introducidos por GameArts en este nuevo capítulo de la franquicia Silpheed, me parecieron geniales.

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Con el apoyo de un gigante como Square Enix y la potencia de una máquina como Xbox 360, aquello prometía convertirse en el mejor shooter espacial que había aparecido en el mercado en años.

A lo mejor lo es, pero yo no he sabido verlo.

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Me explicaré mejor.

Los Silpheed anteriores – PC, Mega CD, PS2 – eran shooters de desarrollo vertical y corte clásico, dotados de una calidad gráfica y sonora extraordinaria.

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De acuerdo, no eran muy originales y no había libertad de movimientos – siempre se seguía una ruta prefijada -, pero eran divertidísimos y tremendamente bonitos.

Con el salto a Xbox 360, GameArts intentó hacer algo diferente y mucho más ambicioso: crear una space opera – con toneladas de intros y diálogos – y una mecánica más cercana a un Ace Combat espacial – ¿recordáis el Colony Wars de Psygnosis? -.

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El resultado es deslumbrante, con cientos y cientos de naves luchando ante nuestros ojos, entre un laberinto de lásers y estelas de misiles, mientras volamos en total libertad.

Sobre el papel, parece el sueño de cualquier fan de los shooters aéreos.

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Bueno, a lo mejor es si dicho fan es un verdadero hacha para descifrar el confuso radar que aparece en pantalla y que pretende indicar quiénes son tus enemigos y quiénes tus aliados.

Cuando la batalla se pone seria, es difícil saber dónde está la nave que hay que escoltar, en mitad de tanta guirnalda láser y tanta explosión.

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Es como buscar las llaves de casa en el interior de un almacén pirotécnico en llamas.

BATIBURRILLO ESPACIAL

¿No querías batallas multitudinarias y serpentear entre enjambres de haces láser al más puro estilo Robotech?.

¡Pues toma seis tazas!.

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No vamos a negar la espectacularidad de los gráficos de Project Sylpheed… pero es difícil encontrar tu objetivo entre tanto fogonazo.

TUNEANDO UN CLÁSICO

Las naves originales de la franquicia Silpheed han sufrido un gran lavado de cara, pero conservan señas del diseño original.

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EN UNAS GALAXIAS LEJANAS…

Antes de variar su nombre y mecánica de juego, la franquicia Silpheed se consagró entre los mitómanos de los shooters con dos entregas – Mega CD, 1.993 y PlayStation 2, 2.000 – que bien merecerían rescatarse en Xbox Live o PS Network.

Aunque sospechamos que jamás sucederá, al igual que con la primera entrega, creada para los PC-8801 en el lejano 1.986.

EN SÍNTESIS

Si eres un fan de la franquicia Silpheed, te recomiendo aproximarte al juego con cautela.

Así evitarás un posible chasco, porque este Project Sylpheed está más cerca de Colony Wars que de los Silpheed en Mega CD y PS2.

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X.R. se nutre de juegos sobradamente conocidos, pero también de algunos considerados malditos por las habituales asociaciones de bienpensantes, y otros tantos injustamente olvidados. Rebuscamos en el fondo de nuestros archivos para traer aquellos títulos que todo el mundo debería probar, junto a las historias que se cuentan entre susurros en la industria del ocio electrónico. Pasad, pasad... bajo vuestra propia responsabilidad.