RAMBO III

Rambo Ocean Commodore 64 C64 Amstrad CPC ZX Spectrum Amiga MSX Atari ST PC Xtreme Retro Pixel Art

Tras unas ventas muy satisfactorias con el primer juego de Rambo, era predecible que Ocean se embarcara en una lucha por los derechos de la tercera película.

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Tampoco fue sorprendente que la compañía británica optara por la aproximación de géneros distintos para cada nivel, que por aquel entonces estaba poniendo en práctica con todas sus adaptaciones fílmicas.

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Dicho lo cual, el juego se divide en tres secciones.

En la primera debes irrumpir en una fortaleza enemiga y rescatar al coronel Trautman.

Básicamente, se trata de un gran laberinto con soldados enemigos que siguen rutas predeterminadas; si bien, algún que otro puzzle sirve como respiro para la incesante acción.

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También hay puertas cerradas que será necesario atravesar, por ejemplo, y trampas con rayos infrarrojos que precisan de unas gafas especiales para ser detectadas.

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El laberinto es enorme, claro está, y encontrar a Trautman se convierte en una tarea lenta y algo aburrida.

Imaginad La Fuga de Colditz, pero con menos de nazis y más de Rambo.

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Conviene destacar que el estilo central del juego permite no perder detalle de la carnicería constante.

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El segundo nivel resulta similar, aunque pone el acento en la acción, ya que conviene neutralizar a los enemigos mediante una serie de cargas explosivas.

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Para la tercera y última fase, el estilo de juego pasa a ser un pegatiros en 3D, con soldados y vehículos enemigos abalanzándose sobre la pantalla; una conclusión divertida para el juego y visualmente muy atractiva, pero nos consta que pocos usuarios lograron superar las primeras etapas para afrontarla.

Además de las versiones para 8 bits, el título también se dejó ver en Amiga, ST y PC.

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Curiosamente, las adaptaciones de 16 bits son poco más que ports vitaminados de sus contrapartidas en 8 bits.

Los gráficos son mejores, claro, pero el laberinto aún carece de scroll, y el movimiento de Rambo también es más lento.

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En general, Rambo III supuso una cierta decepción, a imagen y semejanza del filme.

Quizás la culpa se debe al multinivel, aunque siendo justos, Platoon y RoboCop ya habían demostrado que el formato podía funcionar perfectamente.

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X.R. se nutre de juegos sobradamente conocidos, pero también de algunos considerados malditos por las habituales asociaciones de bienpensantes, y otros tantos injustamente olvidados. Rebuscamos en el fondo de nuestros archivos para traer aquellos títulos que todo el mundo debería probar, junto a las historias que se cuentan entre susurros en la industria del ocio electrónico. Pasad, pasad... bajo vuestra propia responsabilidad.