RIDGE RACER

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Con la llegada de Daytona USA de SEGA y este Ridge Racer de Namco se alcanzó, también, una nueva era en lo que a simuladores automovilísticos se refiere.

Ya se pudo vislumbrar lo que nos depararía el futuro con la aparición de 3DO.

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Su Crash’ N Burn era uno de los primeros títulos que utilizaban el texture mapping, técnica por la cual se añaden texturas a los polígonos que conforman las distintas imágenes.

Y Namco fue la compañía que se llevó el gato al agua, recreando dicha técnica hasta límites poco menos que impensables a esas alturas del siglo.

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Ridge Racer dispone de un solo circuito urbano por el que nuestro magnífico vehículo puede moverse a sus anchas.

Sin embargo, este hecho no significa que el juego resulte monótono, ya que en este circuito existen distintas variantes en función del nivel donde nos encontremos.

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Podemos elegir entre dos modos de juego: en el primero, el cambio de marchas será efectuado por la propia máquina, y en el segundo la caja de cambios será controlada por nosotros mismos.

La última opción también permite ejecutar todo tipo de acrobacias y piruetas con nuestro vehículo – mención especial para los trompos -, y aporta mayores emociones a la hora de conducir el coche.

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Los gráficos – realizados con la técnica del texture mapping – consiguen una calidad nunca vista hasta entonces.

Como nota anecdótica, es necesario destacar la fabulosa animación del helicóptero de televisión que nos sigue y la magistral representación de un avión en plena fase de despegue.

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Y todo ello con una suavidad realmente asombrosa.

Los efectos de sonido y músicas están, como era de esperar, a la altura de las circunstancias, completando una producción que sólo la estrella de SEGA, Daytona USA, podía superar en materia de arcades.

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Una auténtica maravilla lúdica que se nos antoja muy difícil de desbancar.

EN SÍNTESIS

Ridge Racer nació como la única alternativa al legendario Daytona USA.

No en vano, el espectacular mapping utilizado consigue dotar a los gráficos de un realismo extraordinario.

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X.R. se nutre de juegos sobradamente conocidos, pero también de algunos considerados malditos por las habituales asociaciones de bienpensantes, y otros tantos injustamente olvidados. Rebuscamos en el fondo de nuestros archivos para traer aquellos títulos que todo el mundo debería probar, junto a las historias que se cuentan entre susurros en la industria del ocio electrónico. Pasad, pasad... bajo vuestra propia responsabilidad.