SLY RACCOON

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Con estilo, humor e ingenio, Sucker Punch logró parodiar al mejor simulador de espionaje.

Y es que, si bien Sly Raccoon podría formar parte del catálogo de juegos serios y ecuánimes por su argumento rico en intriga y dificultades, su estética y carácter lo convierten en la mejor parodia creada, con clase y estilo, de Metal Gear Solid.

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Sus gráficos y jugabilidad son, sin duda, lo que le otorgan ese toque de distinción.

La estrategia, el espionaje y el sigilo están presentes en cada uno de los movimientos de Sly, que unido a un control preciso y justo, nos recuerdan a la animación de Snake, el héroe de Hideo Kojima.

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Pero no nos confundamos, se trata de un plataformas en esencia, que mezcla elementos de acción, aventura y lucha en un entorno y desarrollo sacados de las mejores comedias de espionaje.

Ese toque de humor se ha conseguido gracias a la técnica del cel-shading, que le confiere al juego un remarcado look cartoon, y la sobriedad se ha logrado con el empleo de las luces inquisidoras procedentes de las Torres de Vigilancia; las cuales deberás esquivar si no quieres ser sorprendido por el enemigo.

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Durante la intro jugable descubriremos que Sly Raccoon es un héroe de ficción y que, como buen actor que es, ha sido contratado por una productora para encarnar a un ladrón que debe recuperar lo que le pertenece, el Thievius Raccoonus, un libro donde todos sus antepasados escribieron los mayores secretos sobre el arte del robo y que cinco cacos de guante blanco se apoderaron de él hace diez años.

Este peculiar detalle nos desvela el por qué de su “cambiante” título.

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Desde que descubrimos el juego, vimos como las betas que facilitaba Sony se presentaban con un nombre distinto; primero Sly Cooper, luego Sly Raccoon.

Y la verdad, en realidad es lo mismo.

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Es un juego de palabras, o más bien una táctica, que nos da a conocer que Cooper es un actor que va a dar vida “en la gran pantalla” a Raccoon.

Así pues, la película/juego se divide en cinco áreas en las que Sly debe afrontar infinidad de desafíos, desde recuperar las páginas del Raccoonus, pasando por la recolecta de cien monedas de oro, hasta aniquilar a sus traidores.

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Y todo ello para conseguir finalizar el largometraje.

Pues al completar la aventura, el jugador dispondrá de las dieciséis secuencias que componen la película de Sucker Punch.

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ME VENGARÉ…

Sly debe enfrentarse a los cinco ladrones y sus incontables discípulos, que un día irrumpieron en su casa para llevarse el sagrado libro sobre el arte del robo.

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Para derrotarles, descubre cuáles son sus rutinas de ataque y golpéales con la hoz.

CÓDIGO MAESTRO

En la mayoría de los niveles de cada una de las cinco áreas, se encuentra oculta una caja fuerte.

Para descifrar el código secreto Sly deberá reunir un determinado número de botellas que contienen en su interior las pistas necesarias para obtener la clave.

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En su interior encontrarás una página del Raccoonus que otorgará a nuestro héroe nuevas habilidades.

MOVIMIENTOS

Los movimientos de Sly son bastante precisos, pues en determinados lugares tendrás la posibilidad de pulsar Triángulo mientras saltas, con el fin de que el personaje nunca caiga al vacío.

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Y cuando recuperes una de las páginas del Raccoonus, podrás realizar un movimiento especial de ataque pulsando el mismo botón.

BARRILES

Utiliza como escudo un barril para avanzar sin peligro y, además, podrás pasar ante el enemigo sin ser visto.

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MEJOR PREVENIR

Para pasar desapercibido, acércate sigilosamente y ocúltate tras las paredes, pues si la luz de las Torres de Vigilancia o el enemigo te detectan, estarás perdido.

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EN SÍNTESIS

En lo visual, conviene destacar un uso inteligente del cel-shading para remarcar su seña de identidad: la parodia.

El motor gráfico empleado es el correcto, pero el diseño de personajes y sus animaciones podían haber sido perfeccionadas.

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Para cada nivel, Sucker Punch ha compuesto una melodía que se ajusta al tipo de misión.

Buenos efectos de sonido y un doblaje al castellano que no tienen ningún desperdicio completan este apartado.

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Por lo demás, algunas misiones resultan algo complicadas, pero con práctica todo se soluciona.

Dicho esto, el control sobre el personaje es preciso y con sólo tres botones se pueden realizar infinidad de movimientos.

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Sin olvidar que, conseguir el 100% de todas las misiones, os llevará bastante tiempo.

DICHO DE OTRO MODO…

Un plataformas basado en la parodia y engalanado de estratgia, “camuflaje” y con un estilo cartoon muy acentuado.

Difícil resistirse a tamañas virtudes.

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X.R. se nutre de juegos sobradamente conocidos, pero también de algunos considerados malditos por las habituales asociaciones de bienpensantes, y otros tantos injustamente olvidados. Rebuscamos en el fondo de nuestros archivos para traer aquellos títulos que todo el mundo debería probar, junto a las historias que se cuentan entre susurros en la industria del ocio electrónico. Pasad, pasad... bajo vuestra propia responsabilidad.