SPIDER-MAN

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Hacía mucho tiempo que los aficionados esperaban un juego en 32 bits donde saliera el bueno de Peter Parker.

Finalmente y de la mano de Activision – en concreto de Neversoft -, llegó hasta los más variados sistemas, incluyendo PSOne, Nintendo 64 o Dreamcast, el título del que se hablaba desde los primeros tiempos para la gris de Sony.

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Y el resultado no pudo ser más afortunado.

Utilizando el mismo engine de Tony Hawk’s Pro Skater, los programadores pretendían que Spiderman se moviera como un superhéroe, y no como una persona normal – pero, ¿alguien sabe cómo se mueve un superhéroe? -, por lo que fue animado “a mano”.

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Por supuesto, no podemos olvidar la habilidad característica del personaje: balancearse en telaraña.

Es necesario un entorno urbano para que “Spidey” se desplace como en los cómics, al que consiguieron recrear con cierta maestría: rascacielos sólidos y una lograda sensación de profundidad, incluyendo detalles realmente llamativos, como el edificio de los 4F en la distancia.

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Vale, hemos hablado de la agilidad del “trepamuros” y de como se mueve… pero, ¿y su sentido arácnido?.

¿Cómo trasladar algo así al juego?.

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Muy fácil: cuando haya peligro cerca, el mando vibrará.

En cuanto a la socorrida telaraña de Parker, os permitirá hacer casi de todo: deambular, usarla a modo de escudo, atar a los enemigos, lanzarla como proyectiles, y un largo etcétera.

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Queda por hablar de los villanos, pues si el programa basa gran parte de su atractivo en su parecido los cómics originales, es lógico que muestre a los clásicos enemigos del héroe, como el Lagarto, Venom o el Dr. Octopus.

Así pues, los desarrolladores buscaban integrar el entorno de una aventura tridimensional con la acción y el manido argumento de Spiderman.

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Y lo consiguieron, sin lugar a dudas, alumbrando uno de los títulos más aclamados de su época, que cumplió con las expectativas y le permitió a nuestro amigable vecino cautivar, una vez más, a incontables adeptos.

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X.R. se nutre de juegos sobradamente conocidos, pero también de algunos considerados malditos por las habituales asociaciones de bienpensantes, y otros tantos injustamente olvidados. Rebuscamos en el fondo de nuestros archivos para traer aquellos títulos que todo el mundo debería probar, junto a las historias que se cuentan entre susurros en la industria del ocio electrónico. Pasad, pasad... bajo vuestra propia responsabilidad.