STREET FIGHTER ALPHA 3 UPPER

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Capcom lo volvió a hacer.

Si ya rozaron el milagro con la versión de Super Street Fighter II para Game Boy Advance, con Street Fighter Alpha 3 Upper se han superado.

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Junto a los desarrolladores de Crawfish, han trasladado casi tal cual a la pequeña portátil una de las recreativas más potentes y vitoreadas entre los fans de la lucha.

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En el cartucho han encontrado espacio suficiente para incluir a más de 30 personajes, que se dice pronto.

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Todos ellos tan ilustres como Ryu, Guy o Chun-Li, y cada uno con su propio repertorio de golpes y estilo de lucha, faltaría más.

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Pero la proeza no queda ahí.

Aún ha habido hueco para meter tres modos de juego: Historia, Entrenamiento y Duelo para dos jugadores.

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Incluso, apurando la capacidad, podremos descubrir modos extra si somos perseverantes y habilidosos.

PURA JUGABILIDAD

Esa es la nota que caracteriza a la saga, y que vamos a tener en cantidad en esta entrega.

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Basta echarse un simple combate para darse cuenta de lo bien que se ha adaptado el control a la portátil: los golpes salen solos, incluyendo los sorprendentes ataques especiales.

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Aún así, no penséis que es fácil convertirse en un maestro de las artes marciales.

Dominar a todos los luchadores os puede llevar varios meses de práctica, ya que además se pueden combinar los tres estilos diferentes de combate con dos niveles de turbo y multiplicar el número de ataques por cada personaje.

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Pero si la jugabilidad está a buen nivel, gráficamente roza lo sublime.

Los combatientes son de un tamaño considerable, se mueven a toda velocidad y muestran unas animaciones exquisitas.

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Tampoco paran de gritar, reírse o lamentarse en cada reyerta, a la sombra de unos escenarios que dejan bien claro que también se ha cuidado con esmero la ambientación.

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El sonido contribuye a meternos en situación, y sólo queda tener una Game Boy Advance para esbozar una sonrisa.

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Uno de los juegos que no deberían faltar en vuestra colección, a poco que os guste el género, en cualquiera de sus múltiples encarnaciones.

MODO PRÁCTICA

El modo Práctica te vendrá de lujo para memorizar todos los movimientos de los luchadores.

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Y son unos cuantos…

FRENÉTICO

Hay dos niveles diferentes de velocidad turbo pero, en cualquiera de ellos, el ritmo de los combates es frenético.

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COMBOS

Podemos realizar combos de varios impactos consecutivos.

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Con Ken, por ejemplo, es fácil conseguir muchos con facilidad.

IMPRESIONANTE

La calidad de los escenarios es impresionante, al igual que la talla y animaciones de los personajes.

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No tienen demasiado que envidiarle, salvando las lógicas distancias, a la mismísima recreativa.

ELIGE TU ESTILO

Podemos elegir tres tipos diferentes de “ism”, es decir, estilos de lucha.

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En cada uno, tu luchador ofrecerá un menú diferente de golpes, aunque siempre exclusivos.

UNA CIFRA MERITORIA

El número de personajes que puedes manejar, hasta 36, marcó todo un récord en este género.

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Memorizar todos los golpes te puede llevar muchos meses de entrenamiento.

LUCHA CON FUERZA

Cada luchador posee varios movimientos especiales, que sólo pueden ser ejecutados cuando la barra de energía que aparece en la parte inferior, está cargada.

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M. Bison no necesita de estos ataques para ser casi invencible.

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La super-bola de energía de Ryu causa estragos entre sus sufridos rivales.

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Guil… estooo… Charlie domina sus piernas a la perfección.

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UN CARTUCHO IMPRESCINDIBLE PARA GBA

Si te gustó Super Street Fighter II, este cartucho te va a entusiasmar.

Es tan bueno, que te parecerá estar jugando con aquella legendaria coin-op, sólo que sin dejarte tantos euros y además te lo puedes llevar donde quieras.

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En juegos de lucha para la portátil, con toda probabilidad, se trata del rey.

Y su reinado se prolonga hasta nuestros días.

¡Temblad rivales!.

POSIBLES ALTERNATIVAS

Street Fighter Alpha 3 Upper es una opción fácilmente recomendable, merced a su tremenda calidad técnica y jugable.

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Superior al excelso Super Street Fighter II y a Tekken Advance, que falla gráficamente.

EN SÍNTESIS

En lo visual resulta impresionante.

Parece que estuviéramos frente a la todopoderosa recreativa.

Algunos fondos, eso sí, se muestran algo estáticos.

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También presenta melodías de calidad, efectos contundentes y voces digitalizadas… simplemente genial.

Aunque, puestos a sacarle defectos, algunos chillidos se nos antojan cómicos.

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En materia de jugabilidad los combates resultan apasionantes y variados.

Los tres estilos de lucha y dos velocidades de juego tambien dejan el listón bien alto.

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Por último, conviene recalcar que su duración está más que garantizada con 36 personajes, multijugador, …, vamos, que tenéis juego para rato.

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A destacar, aún a riesgo de repetirnos, el apabullante número de personajes, modos, y que técnicamente es como para quedarse atónito.

Poco más se le puede exigir.

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X.R. se nutre de juegos sobradamente conocidos, pero también de algunos considerados malditos por las habituales asociaciones de bienpensantes, y otros tantos injustamente olvidados. Rebuscamos en el fondo de nuestros archivos para traer aquellos títulos que todo el mundo debería probar, junto a las historias que se cuentan entre susurros en la industria del ocio electrónico. Pasad, pasad... bajo vuestra propia responsabilidad.