T’AI FU: WRATH OH THE TIGER

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Con el tigre de Frosties vivíamos mejor.

Y es que esta apuesta de DreamWorks nos ha dejado con la miel en los labios…

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Los niños adoran a los tigres.

Pensemos, por ejemplo, en el tigre…tón – ¡ñam! -, el tigre de los cereales o el juego que nos ocupa.

Por eso es razonable pensar que Activision podría haber conseguido cierto éxito con este beat’em up dirigido a los más jóvenes de la comunidad PlayStation.

Sin embargo, con T’ai Fu no parece que hayan dado en el clavo.

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El panorama suena prometedor: tú eres la estrella, un valeroso tigre, y una veintena de niveles rebosantes de luchas y plataformas te separan de tu enfrentamiento final contra el malvado Dragon Master.

Hasta aquí todo bien.

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Pero, para hacerte una idea aproximada de cómo funciona T’ai Fu, piensa en Ninja.

Al igual que sucedía en aquel soso título de Core, su ingrediente de combate carece de la complejidad que presentan otros representantes del género.

Los niveles están repletos de oportunas depresiones y montículos que te permiten evitar las reyertas con uno o dos saltos bien dados.

De vez en cuando hay algún puzzle, pero se nos antoja más difícil atarse los cordones de los zapatos que superar semejantes rompecabezas.

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Así pues, T’ai Fu parece bastante elemental; un título que puedes abordar sin fustigar demasiado a tu cerebro.

Su simplicidad es su mayor virtud, pero, lamentablemente, esto no resulta suficiente para atraer a un público con cierto criterio.

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El problema, para entendernos, es que el juego dista mucho de la perfección.

Es difícil negarle el mérito a sus gráficos, y sus escenarios también son muy atractivos; por eso, lo que no se entiende es que la mayoría de tus contrincantes sean tan insípidos.

Los estereotipos antropomórficos, por así decirlo, que te encuentras en cada nivel son pequeños y poco definidos.

No tienen mucha personalidad, y sólo se limitan a ponerse al alcance de tus puños con una eficacia infalible.

Esto es muy útil, claro, pero no demasiado acertado.

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DreamWorks quiso, además, dotar a T’ai Fu de una perspectiva de cámara fija.

¿Habrá sido para resaltar la exuberancia de los escenarios?.

¿Para eliminar las complicaciones adicionales que implica una cámara de control manual?.

Quién sabe.

Por desgracia, el resultado final es decepcionante, pues T’ai Fu ofrece una visión bastante torpe de saltos y combates que son de vital importancia.

Esto no es tan terrible durante los primeros niveles, pero más tarde se vuelve exasperante.

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Y otra cosa, teniendo en cuenta lo ágil y hábil que es el protagonista, al menos en teoría, llama poderosamente la atención su facilidad para pillarse el pelaje con los polígonos.

Esto sí que resulta tortuoso.

A lo mejor estás subiendo una cuesta y, de repente, se queda encallado o empieza a andar como si estuviera en la Luna hasta que ajustas la posición del pad.

A falta de mejores pruebas, el juego está cargado de inconvenientes parecidos.

Por separado no son defectos que le resten dinamismo a la acción, pero en conjunto ya es otra historia: subrayan el hecho de que T’ai Fu supone una experiencia de lo más desabrida.

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Incluso las escenas de vídeo intercaladas que enlazan el argumento no son nada del otro jueves.

Utilizan el motor del juego y están bastante dejadas.

Además, la animación es muy pobre.

DreamWorks ni siquiera se ha molestado en sincronizar el movimiento de labios de cada personaje con sus respectivos fragmentos de diálogo.

Pero el verdadero problema es que, de todas formas, hablan en inglés.

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En su favor, hay que decir que T’ai Fu intenta ofrecer un ligero ingrediente de progresión del personaje: al completar ciertos niveles, adquieres nuevas habilidades que luego puedes utilizar para superar la siguiente etapa.

Hay algo más que decir en favor del juego: su diseño es descaradamente básico, y esta característica bien puede atraer a todas las edades, y no sólo a los pequeños querubines del hogar.

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Pese a todo, T’ai Fu sigue siendo un juego para niños, aunque nadie lo diría, teniendo en cuenta los chorros de sangre que acompañan a cada puñetazo o las patadas que uno puede arrearle a los adversarios que yacen boca abajo tras sucumbir a un combo fatal.

Para estar destinado a los críos, T’ai Fu es un juego que se basa casi por completo en intercambios de extrema violencia.

Vaya con los juegos para niños…

EN SÍNTESIS

T’ai Fu no es muy divertido, ni muy agradable de jugar.

No hay que tener ojo de tigre – ¿o era de lince? – para darse cuenta.

No tiene mala pinta, desde luego, pero las apariencias no lo son todo.

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X.R. se nutre de juegos sobradamente conocidos, pero también de algunos considerados malditos por las habituales asociaciones de bienpensantes, y otros tantos injustamente olvidados. Rebuscamos en el fondo de nuestros archivos para traer aquellos títulos que todo el mundo debería probar, junto a las historias que se cuentan entre susurros en la industria del ocio electrónico. Pasad, pasad... bajo vuestra propia responsabilidad.