THE IMMORTAL

The Immortal Wizard of the Immortal Amiga DOS NES Sega Genesis Mega Drive 1990 Sandcastle EA Xtreme Retro 1

Hay que tener un talante muy especial para adaptar el hermético universo de Immortal a sistemas tan variopintos como Amiga, Atari ST, PC, NES o Mega Drive, cuando originalmente fue concebido para ser disfrutado en Apple II.

Y es que el estilo de los juegos de mesa sólo funciona en versión digital cuando se imita el ritmo cadencioso de sus primos análogos, o cuando, como en el caso que nos ocupa, se elige permanecer fiel al espíritu y lanzarse al vacío sin mirar atrás.

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Pese a ello, con las adaptaciones del clásico tampoco había que temer demasiado: basta con decir que su creador, Will Harvey, se declaró fan incondicional de esta peculiar mecánica.

Su objetivo inicial era recrear la cadencia de los denominados MMORPG, aunque en última instancia se priorizó la campaña para un sólo jugador, respetando y adaptando con la mayor fidelidad posible las normas del género.

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La acción enfrenta a dos bandos, los duendes y trolls, permitiendo al usuario congraciarse con una de estas facciones durante las primeras etapas de su periplo.

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A partir de ahí, Sandcastle añadió pequeñas novedades en las casi inamovibles reglas del género, como su elevado nivel de violencia gráfica – muy limitada en la versión de NES -, las batallas en tiempo real, y un desarrollo excesivamente lineal.

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Por supuesto, su extenso despliegue de códigos heredados de otros programas lo convierten en un disquete – o cartucho – fácilmente recomendable entre los amantes de las aventuras con perspectiva isométrica, sazonadas por numerosos puzzles y una agradecida ambientación de espada y brujería.

Aunque, quizás, los leves ramalazos de originalidad le permitan acceder a un público más amplio y heterogéneo.

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Un ejemplo: a pesar de lo que venía siendo habitual, la cámara no contempla la acción a vista de pájaro, dando una visión general de la batalla, sino que acompaña a los combatientes a ras de suelo, dejándoles acceder sólo a su entorno más cercano.

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X.R. se nutre de juegos sobradamente conocidos, pero también de algunos considerados malditos por las habituales asociaciones de bienpensantes, y otros tantos injustamente olvidados. Rebuscamos en el fondo de nuestros archivos para traer aquellos títulos que todo el mundo debería probar, junto a las historias que se cuentan entre susurros en la industria del ocio electrónico. Pasad, pasad... bajo vuestra propia responsabilidad.