THE LEGEND OF ZELDA: A LINK TO THE PAST

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Parece que la moda impuesta por Nintendo de convertir a Game Boy Advance sus clásicos, lejos de desvanecerse – por fortuna -, fue cogiendo cada vez más fuerza.

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En esta ocasión nos ha tocado rememorar una de las mayores aventuras jamás concebidas para los 16 bits de Nintendo: un juego que marcó un punto de inflexión en la trayectoria de esta longeva saga, y de incontables adeptos.

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Pero como quizá sois muchos los lectores de temprana edad, os pondremos en situación: Ganon – líder de los ladrones – ha robado la Trifuerza, convirtiendo la Tierra Dorada en el tenebroso Mundo de la Oscuridad.

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Para conquistar el Mundo de la LuzHyrule – debe romper el sello de los siete sabios, y será su alter ego Aghanim el encargado de secuestrar a las doncellas descendientes de aquellos sabios para llevar a cabo sus planes.

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Y la séptima doncella, como no podía ser de otro modo, es la princesa Zelda.

DIGNO DE LOA Y ALABANZA

Si ya has jugado con algún Zelda anteriormente, te sentirás muy familiarizado con su mecánica; y de no ser así – ¿dónde estuviste todos estos años? – tardarás poco en acostumbrarte.

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Como quizás ya hayas podido deducir de las imágenes, en los combates prima la acción y tu habilidad con el pad para dar espadazos.

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Olvídate de turnos o puntos de experiencia; aquí vas mejorando a medida que adquieres objetos importantes.

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Y es que con el inventario lleno, las habilidades de Link se disparan: puedes nadar, correr, levantar rocas, poner bombas, pegar martillazos, … y todo ello sin que la aventura pierda en ningún momento su fluidez y frescura.

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Algunos de estos ítems los encuentras por el mundo exterior, pero la mayoría se hallan ocultos en lo más profundo de…

LAS TRECE MAZMORRAS

Son la salsa del juego: geniales laberintos donde es fácil perderse, plagados de puzzles, cofres, llaves, puertas ocultas, trampas, enemigos y un enorme jefazo esperándonos al final de todo.

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Por si fuera poco, antes debes comerte la cabeza para llegar hasta la entrada de cada una, y eso puede darte muchos quebraderos.

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O lo que es lo mismo, mantenerte pegado a la pantalla durante horas, absorbido por su fantástico desarrollo.

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Debes hablar con la gente para sacarles información, probar cosas aquí y allá para ver si funcionan, investigar cada rincón en busca de pistas, …

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Todo ello con la agradecida sensación de libertad que otorga moverse entre dos enormes mundos, dada la necesidad de viajar entre ambos; un aspecto que dota a Link to the Past de una profundidad inusitada.

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Pero, como quizá ya esperabas, no todo podía ser perfecto, pues en Game Boy Advance se nota el paso de los años.

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Además, algunos puzzles son bastante duros, y puedes acabar frustrado antes de tiempo.

MEJORANDO LO PASADO

En la portátil hay diversos cambios y extras respecto al original.

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Ahora Link grita cuando blande la espada, salta o se cae, y se aprecian nuevas animaciones – si tienes ocasión, prueba la pala en Super Nintendo y luego en Game Boy Advance -.

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Para rizar el rizo, todo luce un aspecto más colorido, pero la novedad más llamativa reside en el excelentísimo multijugador Four Swords.

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Un título independiente que presenta unos gráficos a la altura de GBA, la adicción de la saga y la posibilidad… no, mejor dicho, la obligación de pasarnos la aventura con dos o cuatro jugadores.

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Está estrechamente relacionado con A Link to the Past – cuando te pases uno influirá en el otro, abriendo extras – y es necesario colaborar para ir avanzando por las mazmorras.

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Colaborar, o arrojar a un compañero de correrías al vacío simplemente para deshacernos de él y conseguir más rupias, ya que al final de cada mazmorra gana el que más tenga.

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Un cartucho de puro lujo, en definitiva, que te hará pasar ratos inolvidables, ya sea jugando solo o en compañía.

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Sublime.

HACE MUCHO TIEMPO…

El 21 de noviembre de 1.991 A Link to the Past veía la luz en Japón, y no sería hasta enero de 1.993 cuando pudimos disfrutarlo aquí.

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El juego terminó de consagrar la saga, la Super Nintendo, y al propio Link como un referente ineludible en el género, marcando a toda una generación de jóvenes aficionados.

EL REGALO DE NINTENDO

El modo multijugador es simplemente brillante.

Conéctate con tres amigos para explorar mazmorras aleatorias, donde la unión hace la fuerza, aunque si te enfadan, también puedes vengarte a placer, robarle las rupias al resto, etcétera.

Los gráficos, tal como dicta la lógica, están muy por encima de A Link to the Past.

JEFES DE ESPANTO

Al final de cada mazmorra te espera el jefe final.

Su aspecto impresiona, y cada uno tiene sus propias rutinas de ataque.

UN HÉROE Y DOS MUNDOS

The Legend of Zelda: A Link to the Past fue el primero en la saga en darnos la posibilidad de viajar entre dos mundos, aunque algo parecidos entre sí.

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De hecho, ambos están conectados, pudiendo acceder a otras zonas otrora impensables con tan sólo dar el salto de uno a otro.

¿ÁVIDO DE AVENTURAS?

Si te gusta el género, este bien podría ser el cartucho de tus sueños.

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Un juego donde, a cada paso, te tropiezas con un reto nuevo que desafía tu inteligencia, repleto de tesoros por recoger y buenas gentes con las que dialogar.

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Y todo engalanado por mejoras técnicas sobre la base original, sin olvidarnos del irresistible Four Swords.

EN RESUMIDAS CUENTAS

A Link to the Past no sólo se desmarca como uno de los mejores cartuchos en Super Nintendo, sino también en Game Boy Advance.

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Otros hacen gala de mejores gráficos, pero adolecen de una peor jugabilidad.

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Y es que, pese al inexorable paso del tiempo, el título sigue siendo una obra maestra, y Nintendo limó todas las aristas que aún faltaban por pulir.

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Así pues, la joya de 16 bits brilla aún con mayor fulgor en la portátil, manteniendo intacto el sobrado carisma de Link pero añadiendo todos los textos en perfecto castellano – para que el idioma no suponga ya ninguna barrera -, y de regalo, el mítico Four Swords.

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Poco más se puede pedir.

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X.R. se nutre de juegos sobradamente conocidos, pero también de algunos considerados malditos por las habituales asociaciones de bienpensantes, y otros tantos injustamente olvidados.
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