THE LEGEND OF ZELDA: THE WIND WAKER

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La lisergia y talento al servicio de Wii U.

Bienvenidos al juego quizá más estético jamás programado.

Y es que en términos objetivos, The Wind Waker no significó nada.

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El mini DVD-R de GameCube fue un título bien producido pero que no supuso una revolución dentro de los lanzamientos de la saga publicados hasta el momento.

¿Cuál es la razón por la que una década después siga siendo un juego de culto?.

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El envoltorio señores.

Una superficie tallada en oro por los dioses de Nintendo.

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UN MANJAR PARA LOS OJOS

Nadie quedó indiferente.

The Wind Waker supuso por primera vez un punto de inflexión en la longeva serie, un nuevo generador de discusiones que introdujo influencias y citas artísticas sin caer en el ridículo ni en el parafraseo fácil.

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La abstracción plástica, intencionada y brillante, se logró fusionar de forma perceptible con el desarrollo, creando una simulación de sinestesia correcta, orgánica, pero ante todo, perfectamente jugable.

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La música es otra parte fundamental en la espina dorsal de Wind Waker.

Una inteligente selección de melodías que logra cierta participación del afanado jugador, sin pretender siquiera reclamar su atención.

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Temas como Hero of the Wind o Zelda’s Awakening hubiesen firmado los mismísimos Kraftwerk para la BSO ideal de un videojuego.

Los paisajes vectoriales y la sincronización bidireccional entre progreso, diseño y respuesta del usuario propiciaron una revolución visual sobre la cual aún existen dudas.

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¿Es The Wind Waker un esbozo de obra artística o simplemente un título con un tratamiento visual profundo?.

La pregunta tiene gancho y puede resultar polémica.

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Es cierto que el juego resulta atractivo por sí mismo, con jefes finales de ensueño y algunos niveles especialmente brillantes, pero en realidad no supone un reto a la altura de sus rivales de género – Ocarina of Time o Majora’s Mask, dos ejemplos cualesquiera -.

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El error en este caso es disolver fondo y forma: la experiencia jugable está subyugada al regocijo visual.

Abstraerse en la justa medida es primordial para disfrutar de la experiencia.

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Un viaje de ensueño por un universo tecnológico rebosante de colorido y de luz.

En definitiva, una maraña de conceptos que culminan en la pantalla de créditos, donde descubriremos que hemos sufrido, hemos disfrutado, y nos hemos involucrado como aficionados de una forma mucho más profunda que con otras creaciones de contextos más estandarizados.

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VUELVE A (RE)DESCUBRIRLO EN WII U

La futura reedición para Wii U puede interpretarse como la versión idealizada de Wind Waker, que por culpa de las limitaciones técnicas de la plataforma donde se publicó no pudo representarse con mayor fidelidad.

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Las nuevas resoluciones ayudan a redibujar el entorno como debería haberse mostrado: brillante, pulcro, sin el más ligero atisbo de imperfecciones que destruyan el cómputo global.

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Aunque la inclusión de la alta definición resulta meramente anecdótica.

Si bien es justo reconocer que permite disfrutar de cada base y cada matiz en todo su esplendor, introduciendo si cabe aún más al jugador en la experiencia.

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Por último, todos los encantos naturales de Wii U parecen, a priori, perfectamente integrados en el título, aumentando su ya de por sí considerable duración.

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Apropiado para los escépticos a la hora de rejugar aquella legendaria aventura por el simple placer de hacerlo.

Un juego que trasciende las modas, un golpe de aire fresco a la industria servido por primera vez en bandeja de plata.

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Visto lo visto, los años le han sentado de fábula y confirman nuestros presagios: The Wind Waker podrá servir como piedra angular de las discusiones sobre la autenticidad del videojuego como arte, pero ante todo es una fantástica experiencia lúdica.

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Xtremeretro

About Xtremeretro

X.R. se nutre de juegos sobradamente conocidos, pero también de algunos considerados malditos por las habituales asociaciones de bienpensantes, y otros tantos injustamente olvidados. Rebuscamos en el fondo de nuestros archivos para traer aquellos títulos que todo el mundo debería probar, junto a las historias que se cuentan entre susurros en la industria del ocio electrónico. Pasad, pasad... bajo vuestra propia responsabilidad.