TIME CRISIS

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La aparición de Time Crisis en los salones recreativos, cuando el género se encontraba dominado por Virtua Cop, nos dejó una muestra de la capacidad inventiva de Namco.

Ya no sólo por la excelente realización del entorno gráfico, sino por una mecánica que añadía un nuevo aliciente al género.

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Namco incorporó un pedal que permitía esconderse y recargar el arma, y además un contador de tiempo que imprimía un ritmo salvaje a cada una de las fases.

Para el desarrollo de este título, la compañía japonesa contó con la placa System 12, técnicamente superior al hardware de PlayStation.

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Llegados a este punto, conviene recordar que Tekken 3 también fue desarrollado con este sistema.

Esta era, precisamente, una de las dificultades para convertir Time Crisis.

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Pero el resultado, en la versión original japonesa, nos dejó boquiabiertos.

La pistola que incluía el pack incorporaba un botón que suplía el pedal.

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De todas formas, un mando conctado al port del segundo jugador cumple perfectamente la misión del pedal en la recreativa.

Esta es, sin duda, la mejor opción para jugar con total libertad de movimientos, igualando el feeling de la máquina.

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A pesar de que la entrega para consola cuenta con unos gráficos ligeramente inferiores, la velocidad del juego apenas nos dejará tiempo para reparar en este aspecto.

Prácticamente, en el apartado de jugabilidad, no hemos podido encontrar fisuras que conlleven críticas negativas.

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Para colmo, esa pequeña salvedad gráfica se ha subsanado con un modo extra que realmente se convierte en otro juego, el Special Mode, que resulta más excitante que el Arcade sobre todo porque supone una novedad para todos los que conocieran la coin-op.

Más jefes finales, infinidad de áreas en cada uno de los niveles, acceso por tiempo a determinados lugares del edificio y todo ello enmarcado en una historia en la que Richard Miller encarna a un héroe dispuesto a terminar con los miembros de una banda de terroristas.

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Tras una larga intro, Richard se adentra en la base del grupo y, sin que apenas te de tiempo a reaccionar, comienza la acción a tiro limpio.

En lo relativo a las diferencias entre las versiones NTSC y europea, destaca el nuevo diseño del G-Con 45 al optar por un color gris que le diera un aspecto menos real al revólver.

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En cuanto a los márgenes de la entrega PAL, se han mostrado bastante generosos sin que apenas se pueda percibir la disminución de velocidad propia de estos casos.

No podemos más que aplaudir a los componentes de Namco por este gran esfuerzo.

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ARCADE MODE

El modo Arcade de Time Crisis está basado en la recreativa original.

Las tres áreas de juego, subdivididas en tres fases y un jefe final, harán las delicias entre los amantes de los shoot’em up.

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G-CON 45

Este es el aspecto que presenta la versión europea de la pistola de Time Crisis.

Con el sistema que ha ideado Namco para calibrarla, podrás afinar tu puntería al píxel.

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POINT BLANK

Conocido como Gun Bullet en tierras japonesas, este título que también utiliza la pistola de Namco vio la luz en España pocos meses después.

Incluye nuevos modos de juego respecto a la versión coin-op, entre los que destaca un simpático RPG, y la modalidad para dos jugadores es digna de toda loa y alabanza.

SPECIAL MODE

El principal aliciente de la entrega para consola es el nuevo Special Mode.

Un modo completamente diferente del original que cuenta con numerosas áreas de juego y nuevos jefes finales.

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EN SÍNTESIS

A pesar de la mínima diferencia técnica respecto a la máquina, nos encontramos ante uno de los mejores entornos gráficos para los 32 bits de Sony.

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Las incomparables melodías acentúan los momentos claves del juego ciñéndose a la perfección al desarrollo de los enfrentamientos, y todos los efectos de sonido rayan a gran altura destacando, por supuesto, los disparos y las voces de los protagonistas.

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Pero el jugable es sin duda el punto fuerte del título: te mantendrás pegado a la pistola hasta que no consigas terminar con las dos modalidades disponibles.

Y así Namco nos ofreció en bandeja esta obra maestra del videojuego.

Grandioso, divertido y espectacular.

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No en vano, lideró el género durante algún tiempo para consola.

Tan sólo lamentamos que no haya llegado al nivel de la recreativa en cuanto a gráficos se refiere, a diferencia del excelso Tekken 3.

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X.R. se nutre de juegos sobradamente conocidos, pero también de algunos considerados malditos por las habituales asociaciones de bienpensantes, y otros tantos injustamente olvidados. Rebuscamos en el fondo de nuestros archivos para traer aquellos títulos que todo el mundo debería probar, junto a las historias que se cuentan entre susurros en la industria del ocio electrónico. Pasad, pasad... bajo vuestra propia responsabilidad.