WEREWOLF: THE LAST WARRIOR

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Aunque por el nombre no lo parezca, Werewolf: The Last Warrior – conocido en su país de origen como Super Werewolf Chronicle Warwolf – va un paso más allá de la legendaria saga vampírica de Konami; concebido en exclusiva para NES por el insigne Ken Fukaki, quien aseguró que el juego estaba más lejos de sus trabajos previos que nunca.

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Todo resulta bastante familiar, sin embargo: una maldición ancestral, un reino por explorar y una figura que lucha contra la oscuridad que doblega el mundo.

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No sé mucho sobre el renacimiento de este antiguo mal, pero sí sobre el reino, que en este caso es una segunda colonia del planeta Tierra.

Su aspecto, pese a no ser medieval ni victoriana, casi parece sacada de un Castlevania, con altos edificios, calles angostas, pasadizos ocultos, atajos bien puestos y repleta de inmundicia y enemigos que han caído bajo el influjo del mal reinante, van a la suya y viven conforme su propia lógica, en la que tú te entrometes.

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Saber que estos pobres desgraciados han sucumbido ante los designios del Dr. Faryan, el responsable de liberar tanta maldad y también su primera víctima, hace que la violencia del juego sea más cruda si cabe; algo a lo que ayuda la fidelidad gráfica y el evidente salto en comparación con anteriores lanzamientos, la reacción y el peso de los cuerpos cuando reciben golpes, por las animaciones de las armas y porque algunos enemigos no tardan en retorcerse de dolor cuando se desploman, aún agonizantes.

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El protagonista también parece un paso en firme hacia otro tipo de juego.

Para empezar, puede transformarse en una poderosa bestia a medida que avanza, lo que repercute de forma directa sobre sus habilidades.

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Sus golpes, en función de la forma elegida, pueden ser más ligeros y rápidos, o pesados y dañinos.

También puede arrebatarle escopetas a los enemigos desprevenidos, que a su vez permiten una ejecución rápida.

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Y en su forma de lobo esgrime unas mortíferas garras, que lo mismo le sirven para trepar por techos y paredes, que para entablar un combate a distancia.

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Queda claro que la actitud del jugador es menos pasiva, especialmente por las continuas reyertas, que son ágiles y gratificantes.

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Sea como fuere, la muerte de ciertos enemigos se ve recompensada con un chirrido muy habitual y una animación de sufrimiento.

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A medida que afianzas la aventura, también encontrarás ese detallismo y mimo propio del estudio, y aunque haya prescindido de un mundo medieval, sigue siendo incómodo, desolador y profundo, lleno de misterios que explican su propia historia y de una belleza sólo al alcance de los más observadores.

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Así que no hay motivos para no estar excitado con Werewolf: The Last Warrior.

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Entiendo que su exclusividad decepcionara a muchos fans en aquella época, pero así es la vida.

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Al menos sabemos que la fórmula no se había estancado, sino que siguió evolucionando y probando cosas nuevas.

EN SÍNTESIS

Werewolf: The Last Warrior recuerda mucho a los Castlevania primigenios, pero su propuesta es más agresiva, y su cambio de escenario algo necesario.

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X.R. se nutre de juegos sobradamente conocidos, pero también de algunos considerados malditos por las habituales asociaciones de bienpensantes, y otros tantos injustamente olvidados. Rebuscamos en el fondo de nuestros archivos para traer aquellos títulos que todo el mundo debería probar, junto a las historias que se cuentan entre susurros en la industria del ocio electrónico. Pasad, pasad... bajo vuestra propia responsabilidad.