X-MEN: MUTANT ACADEMY 2

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Tras una primera entrega que nos dejó a todos algo fríos, los mutantes de la Patrulla X vuelven a organizar un torneo en el que pretenden solventar los errores de aquella tentativa en PlayStation.

Y lo han conseguido, aunque el juego sigue lejos de los mejores representantes del género.

Pero vayamos por partes.

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Activision no se distanció lo más mínimo de las pautas de aquella entrega primigenia a la hora de realizar este Mutant Academy 2.

Seguimos frente a un arcade de los de toda la vida, que mezcla los combates en un solo plano con el modelado 3D de los luchadores y las rotaciones de cámara, y que cuenta con el aliciente de estar protagonizado por los personajes del cómic.

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La verdad es que, solucionados los problemas con las bruscas animaciones del anterior, su realización técnica continúa mostrando una buena factura.

Los magníficos diseños de los protagonistas, unidos a los espectaculares zooms y los mencionados giros de cámara durante las reyertas, logran que estas pseudo 3D tengan una apariencia bastante llamativa.

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A este buen acabado técnico hay que añadir el aumento de la plantilla de luchadores, que ahora llega hasta los dieciséis; una cifra respetable en el género, con casi todos los buenos y los malos del tebeo.

DIVERTIDO PERO SIMPLÓN

Sin embargo, los modos de juegos son escasos y poco originales.

Tanto que sólo tenemos a nuestra disposición los manidos Arcade, Versus y Survival.

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Una pena, ya que si se hubiese mejorado este apartado, el título habría ganado muchos enteros.

Pese a ello, el modo Arcade es lo suficientemente largo – y difícil – como para darle vidilla al juego durante días, e incluso semanas.

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Los combates, eso sí, siguen apostando por un estilo rápido y dinámico, sin demasiadas complicaciones, y con la inclusión de los combos característicos y los super golpes denominados “X”, que podemos aprender en la completa opción de entrenamiento.

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Lo cierto es que, quienes más disfrutarán serán los seguidores del botoneo continuo y desenfrenado, popularmente conocidos como machacabotones, ya que el catálogo de golpes es limitado, con lo que no hay lugar para estrategias ni técnicas de lucha complejas.

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Dicho lo cual, Mutant Academy 2 es un correcto arcade de lucha, con un notable acabado técnico, pero algo simplón en opciones y ataques.

PRESAS

Cada personaje posee un total de tres presas distintas.

Y todas se ejecutan con un solo botón.

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Como veis, la sencillez es una de las señas de identidad del juego, y todo engalanado por unas pseudo 3D muy aparentes.

COMBATES AÉREOS

En esta segunda parte se ha incluido la posibilidad de ejecutar golpes especiales y combos durante los saltos, otorgando al juego mayor amplitud de movimientos y situaciones tan espectaculares como las que podéis apreciar en esta pantalla.

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Al menos supone un aliciente dentro del limitado catálogo de movimientos que atesoran los luchadores.

GOLPES ESPECIALES

Como añadido, y durante la ejecución de un golpe “X”, se nos dará la posibilidad de pulsar una combinación de botones para elevar su poder destructivo y dejar al rival tiritando de miedo.

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Pero, aunque los combates resultan atractivos, se echa en falta mayor profundidad.

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Por cierto, la cámara realiza zooms y rotaciones durante las presas y los golpes especiales, ofreciendo escenas como ésta.

POSIBLES ALTERNATIVAS

La lucha en PlayStation está liderada por el incombustible Tekken 3 y, si queréis algo en gloriosas 2D, Street Fighter alpha 3 sigue siendo todo un ejemplo a seguir.

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Durante el estreno de este Mutant Academy 2, ambos se podían encontrar, además, a precio de saldo.

EN SÍNTESIS

Iluminación dinámica en tiempo real, rotaciones de cámara durante los combates y unos modelos de los personajes fantásticos resumen el excelente trabajo llevado a cabo por el equipo de Paradox en lo visual.

Sin duda, lo mejor del juego.

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Los efectos que acompañan los golpes cumplen perfectamente con su cometido, a pesar de que en ocasiones se entrecorten por la carga del procesador.

Las voces digitalizadas y los gritos exuberantes de dolor son de una calidad notable, pero no se puede decir lo mismo de la música.

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Y en lo jugable, la intención de sus creadores era ofrecer unos combates rápidos y directos; algo que han cumplido con creces.

Eso sí, los usuarios encallecidos pueden echar en falta una mayor complejidad en las técnicas disponibles.

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Por lo demás, es un título divertido pero sencillo, sin demasiados luchadores ni golpes, y pide a gritos más modos, secretos y opciones que alarguen su vida.

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X.R. se nutre de juegos sobradamente conocidos, pero también de algunos considerados malditos por las habituales asociaciones de bienpensantes, y otros tantos injustamente olvidados. Rebuscamos en el fondo de nuestros archivos para traer aquellos títulos que todo el mundo debería probar, junto a las historias que se cuentan entre susurros en la industria del ocio electrónico. Pasad, pasad... bajo vuestra propia responsabilidad.